同步和异步
JavaScript语言的执行环境是”单线程”(single thread)。
所谓”单线程”,就是指一次只能完成一件任务。
如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推。这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯;
坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行。
常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),
导致整个页面卡在这个地方,其他任务无法执行。
为了解决这个问题,Javascript语言将任务的执行模式分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asynchronous)。
同步模式
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example
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同步模式,即阻塞模式,会阻止浏览器的后续处理,停止了后续的解析,因此停止了后续的文件加载(如图像)、渲染、代码执行。
js 之所以要同步执行,是因为js中可能有输出document内容、修改dom、重定向等行为,所以默认同步执行才是安全的。
一般建议是把<script>放在页面末尾</body>之前,这样尽可能减少这种阻塞行为,而先让页面展示出来。
异步模式
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异步模式又叫非阻塞。在web端,耗时很长的操作都应该异步执行,避免浏览器失去响应,最好的例子
就是Ajax操作。在js写server中,异步模式甚至是唯一的模式,因为执行环境是单线程的,如果允许同步执行所有http请求,服务器性能会急剧下降,很快就会失去响应。
example
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浏览器在下载执行 js 同时,还会继续进行后续页面的处理。
这种方法是在页面中<script>标签内,设置async属性,async属性是HTML5中新增的异步支持。
but这种加载方式在加载执行完之前会阻止 onload 事件的触发,而现在很多页面的代码都在 onload 时还要执行额外的渲染工作等,所以还是会阻塞部分页面的初始化处理。
ps不管是同步加载还是异步加载,浏览器在下载完 js 的内容后就会立即对其解析和执行。
异步加载,解决的只是下载阶段的问题,但代码在下载后会立即执行。
浏览器在解析执行 JS 阶段是阻塞任何操作的,这时的浏览器处于无响应状态。
下载 script 需要明显的时间,但容易忽略了第二阶段,解析和执行也是需要时间的。script的解析和执行所花的时间比我们想象的要多,尤其是script 很多很大的时候。有些是需要立刻执行,而有些则不需要(比如只是在展示某个界面或执行某个操作时才需要)。*注:如何在第一次需要的时候再执行。感兴趣的可以看看ControlJS *
处理异步代码
callback
这种异步的方式是最基础的实现:
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如果涉及到多个这样的异步操作,会有复杂的回调嵌套,就是传说中的回调地狱。
避免这种回调地狱
- 命名函数12清除嵌套回调的一个便捷的解决方案是简单的避免双层以上的嵌套。传递一个命名函数给作为回调参数,而不是传递匿名函数。